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国外媒体OPE网站试玩《实况足球2012》

[浏览量:|发表时间:2012-09-12 15:44|来源:实况之家|作者:实况之家]
球员建模有些许提高,但并不是像制作人JonMurphy所说那样提高很大,今年PES的主要目标在于提升游戏性.画面和2011没太大的不同.

硬件设备:

E3版本

BOX360版

两个手柄1VS1

10分钟

Regular或Professional难度

随机状态

没加时—直接进行点球比赛

球队名单

国家队

英格兰、法国、意大利、德国、葡萄牙、荷兰、加纳

俱乐部

巴萨、AC米兰、罗马、国米、拜仁、里尔、里昂、马赛、埃因霍芬、波尔多、里斯本竞技

射门系统

禁区里射门很易,但远射显得很难,射出去的皮球往往很飘,经常对守门员没什么威胁,这让我提不起兴趣.

吊射也是有些让人失望,和2011一样.我进了两个吊射,但它们看上去根本不像是吊射,弧度太低且力度很大,感觉吊射时的皮球轨迹完全错了.

坊间的小道消息说K社已修正了射门系统,我只是希望吊射也能成为修正的部分,还有其它射门方式.

短传和直传

二过一传球很精确.接球球员往往对皮球的走向很有意识,这显得传球更有效率.今年的三角传球将是很重要的一环.

通过三角传球撕开对方防线的感觉很好,且那不是乒乓式的传送,这种传球需要动脑.

若是你要在PES2012中成为统治型的选手,你将需要掌握传接球的技巧,听上去貌似简单,但我保证这需要时间才能熟练.

PES2012的传球系统不会再像2011那样易被预知和重复,我可以保证.

门将

门将还是让我有些疑惑,他们还需要一些改进.有时,它们能作出些精彩的扑救.但在其它时候,他们易造成些低级失误,大概是10%的可能性吧,但这些失误却是逼真而可以理解的.

裁判

裁判已进步了.但还是不够完美,他们仍然会很随机地吹一些愚蠢的奇特犯规.

而边裁则显得更为完美.这全都归功于改进的AI系统.

定位球

点球已修正.看图:

点球视角已回到老PES时代的风格,在罚点球球员的后面而不是侧面,当然整个点球系统也变得简易了.你所需要做的只是按下射门力量.当你的球员开始助跑,你就可以选择你射门的角度.你可以按着左方向键不放,你可以按多久都行,你的射门会始终在那个方向—只要你不要按着射门键不放就好!

罚点球时还可以挑射,且那看上去很好.任意球和2011类似.而门将在应对任意球时也会有不同的反应.

画面

球员建模有些许提高,但并不是像制作人JonMurphy所说那样提高很大,今年PES的主要目标在于提升游戏性.画面和2011没太大的不同.

整体的改进

自动的开球没有了.

追赶BUG也没有了.从现在开始,MichaelDawson将不能跟上DavidVilla的脚步.

球员的转身已重新做好.转身显得更快速和更易响应了.控制Messi,Sneijder,和Benzema那样的球星转身是件很欢乐的事.

在PES2012里,玩家必须要有耐心在外围做配合来撕破对方的防线,尝试做一些尤其的事情才能突破对手.

球迷的气氛很棒,当我控制梅西作出一次稍稍偏出门柱的射门时,那阵“oooohhh”的惊叫声环绕着整个诺坎普球场.

新加入的元素

右摇杆切换球员的功能.和FIFA那样,很实用.在界外球时也可以这么做.

另外一个新加入的是后卫叠瓦式的助攻意识.拥有DaniAlves或JavierZanetti时的效果尤其明显.

不间断的界外球系统使比赛很流畅.那不是经常发生,但当发生后,你将会印象深刻.

球员的脸型和阵型设置界面和过去一样.然而,球员脸型能在阵型设置界面的下方显示.看图:

边线人物的动作很逼真.例如移动中的摄影师.还有球场上的员工也会在场上来回走动.球迷也会穿上球队颜色的服装,这让赛场更为逼真,这一切的引入,让整个游戏看上去更让人欢乐了.

加入了球队等级.看图:

足球生涯模式(FootballLife)看上去将是一球成名模式(BecomeALegend)的替代品.但到目前为止没任何有关这个新模式的介绍,但基本可肯定的是FL模式将是BAL的进化模式.

结论:

这次试玩的是E3版本的试玩.

首先球员拿球时那种意识不够,尤其是在追上一次传球时.

裁判也需继续改进.尽管他们一般都合理的出牌,但仍然会时不时作出一些杯具性的判罚,像过去2011那样.

传球系统并不易掌握,我看到和我一起试玩的两个伙伴都对此很沮丧,但我想这是好事,好让这款游戏更具有挑战性.

场边的视角选项不错.虽然我们只能用诺坎普球场,但用这个场边的视角依然很棒,你们会爱上它的.

回放系统和过去一样,其实过去已不错了,不需要改变.

球员的触球感觉更好了.很明显,世界级球星们几乎不可能停不好球.

今年K社会给予一款很尤其的足球游戏.基于我所玩的版本来说,PES2012将是K社在进入次世代以来对游戏作出最大改进的一作.

若是K社想让这款游戏得到世界范围内的认可,却还有一段很长的路要走.

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